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Les jeux video ne respectent pas le droit internationnal.


Messages recommandés

Topic sérieux ! ... ou pas.

http://fr.news.yahoo.com/3/20091119/twl-suisse-jeux-video-droits-homme-0ef7422.html

Les jeux vidéo bafouent les droits humains :P Heureusement que les types sur le terrain se comportent exemplairement et que les brebis galeuses sont toujours punies.

Mais il y a de l'espoir, en effet "la prise en compte des règles du droit international humanitaire, avec par exemple l'intervention du CICR et des tribunaux internationaux, peut même rendre les jeux plus intéressants et réalistes".

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Vous n'avez qu'à jouer à Halo. Là quand tu tues un extra terrestre ultra religieux c'est récompensé et on ne trouve rien a redire.  :lol:

Plus sérieusement il y à dans certains jeux de guerre, tout particulièrement les FPS (les RTS ne sont pas en reste où il à moyen de subir des pertes/infliger des pertes au delà de toute proportion raisonnable, une armée normale se serait déjà rendue), des débauches de violence sur les "populations civiles" mais bon de là à en faire un fromage... ça m'étonnerais que ça incite les jeunes a ne pas respecter les droits humains...

Cela dit j'avais pu lire un article d'un colonel américain qui avait dirigé un centre de formation de l'armée qui disait que les jeux de guerre avaient tendance a banaliser l'acte de tuer, au niveau mental, et donc faciliteraient le conditionnement mental.

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Y'a qu'à voir l'impact des jeux de gestion d'équipes de foot: les sélectionneurs et entraîneurs n'ont jamais été aussi mutilés en effigie depuis que chacun se croit capable de composer et motiver une équipe  :lol:!

Du coup, que les FPS ou RTS banalisent l'acte de flinguer un particulier ou une ville, ça m'étonnerait pas, mais qu'on se rassure: quand viendra le "post-coïtum" du premier meutre, 99,99% des coupables (eux-mêmes étant l'extrême minorité qui aura sorti son cul du canapé et fait quelque chose) auront le résultat dans les yeux, dans les narines et dans la conscience et rentreront chez môman avant d'aller se faire repeindre la turbine à chocolat en taule  ;). Pas de génération serial killer en vue.

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Les jeux de guerre peuvent être utilisé comme le cinéma, les livres, entraînement etc...  Si un militaire dit qu'il peut banaliser l'acte de tuer, il y arrivera quelque soit la méthode employé. Et puis, il faut pas grand chose pour obliger à un être humain de tuer un autre avec sang froid, l'usage du jeux vidéo n'est qu'un effet de mode.

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Là n'est pas la question, mais fondamentalement, c'est toujours la même polémique qu'il y a eu, à divers moments, avec certains films (cas école, un gamin qui a vu Superman I et s'est jeté par la fenêtre avec une serviette rouge autour du cou) et avec les RPG (les vrais, pas sur ordi..... Oups! Non, pas les lance-roquettes non plus). Mais elle atteint une acuité jamais vue, qui est sans doute en partie pertinente, en raison de la gigantesque diffusion des jeux vidéos, du fait qu'ils sont à domicile et de celui qu'ils touchent dès la petite enfance, avec aucune restriction d'usage dans les faits (accessible sà tout heure). Plus encore, la crainte de leur impact est démultipliée par l'effet qualitativement plus puissant que n'importe quel autre média (interactivité, caractère absorbant et addictif, intensité de l'activité cérébrale -si, si- en mode récepteur....).

Au final, on craint que l'impact, surtout à long terme, soit d'une toute autre catégorie, qualitativement et quantitativement, que celui des films ou JDR, et ce d'autant plus que la technologie et la connaissance du marché et du sujet évoluent sans cesse: ces machins vous gagnent de plus en plus et rentrent toujours plus au fond de la caboche.

Bref, y'a pas que les gens "fragiles" qui risquent de céder à des impulsions dramatiques: les machins travaillent à moyen et long terme et, soupçonne t-on, ils fragilisent des gens qui ne l'étaient pas à la base, du moins pas dans des proportions susceptibles de dégénérer jusqu'à l'irréparable (violence, meutre, suicide), même face à des avalanches de séries et films (incriminés depuis longtemps) ou d'autres médias. Faut reconnaître que c'est pénétrant, addictif et puissant l'effet jeux vidéo, et c'est un travail de sape.

Enfin, il faut leur reconnaître un autre ravage: les millions d'âmes perdues qui ne vivent que pour eux ne sont-elles pas elles aussi un champ de cadavres perdus pour l'humanité, laissés à pourrir (on connaît l'odeur) au fond de leur chambre sans espoir de voir la lumière du jour? Les nolifes ne sont-ils donc pas considérables comme les victimes de masses d'un nouveau fou génocidaire, j'ai nommé le démon du jeu vidéo? Combien de crimes contre l'humanité a t-il ainsi commis?

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Le jeu vidéo tout seul me semble limité dans son impact, les dégâts du jeu vidéo deviennent vraiment dangereux quand ils se conjuguent à d'autres facteurs : problèmes familiaux et/ou scolaire, déséquilibres mentaux,... Je pense que tout seuls l'impact des jeux est plutôt limités et qu'on ne peut pas généraliser, ce serait comme dire que l'alcool rend alcoolique. Oui, mais tout est une question de proportion et de climat social. Pour les fameux no-life en effet c'est autre chose et les jeux addictifs sont plutôt les RPG qui recréent un univers. Mais là encore, la fuite dans un univers virtuels n'est t'elle pas une façon de fuir un univers réel sombre et sans perspective ?  

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Bref, y'a pas que les gens "fragiles" qui risquent de céder à des impulsions dramatiques: les machins travaillent à moyen et long terme et, soupçonne t-on, ils fragilisent des gens qui ne l'étaient pas à la base, du moins pas dans des proportions susceptibles de dégénérer jusqu'à l'irréparable (violence, meutre, suicide), même face à des avalanches de séries et films (incriminés depuis longtemps) ou d'autres médias. Faut reconnaître que c'est pénétrant, addictif et puissant l'effet jeux vidéo, et c'est un travail de sape.

Juste une question : Qui n'est pas susceptible d'être violent ? Combien de fois on a lu dans les livre d'histoire le récit de personne dites normale commettre un crime ...

Il y a tellement de facteur qui peut pousser une personne à l'extrême comme le caractère de l'individu, le "phénomène de bande", l'environnement dans lequel vie la personne, etc ... Donc comment juger avec tous ces facteurs le réelle impact du jeux vidéo.

Ensuite, dans tous cela il ne faut minimiser l'influence des livres, films et surtout des média ; beaucoup de gens ont vu leurs vie changer via ses support. 

Pour les nolife, ils se sont plus multiplié grâce à internet qu'aux jeux eux même; les joueurs fanatiques ne sont qu'une minorité dans le monde du nolife, par rapport aux fana d'internet.

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en même temps aujourd'hui tu sais pas si tu as tuer le gars en face.. car on ne connais pas le résultats de ses tirs et on ne voit pas si le mec qu'on shoot tombe raide car a par les pilotes qui on du gros calibre et se doutent bien que ça a fait mouche :lol: on peut pas dire précisément dire si on a tuer quelqu'un ou pas... les jeux permettent d'ouvrir le feux avec moins d'état d'âme mais pas plus..

mais dans certaines circonstances tu n'as pas besoin d'être entraîner a tuer pour tuer si les talebs shoot ton coéquipier je pense pas que tu va réfléchir au sort du talebs sur lequel tu auras vidé ton chargeurs...

la haine et la vengance c'est pas vraiment ce qu'on vous apprends a l'école militaire mais en situation avec du canardage de partout soit tu tires soit tu meurt...le choix est vite fait :|

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Mouais... Les jeux vidéos, nouvelle menace du XXIème siècle. Je suis un amateur de FPS et je n'ai toujours pas de casier judiciaire pour autant.

Pourtant avec un pseudo pareil, je suis sûr que tu devrais être interné d'office en hôpital psychiatrique. :lol:

Pour en revenir à l'article de départ, ce qui me surprend vraiment, c'est qu'il faille que "des spécialistes du droit international humanitaire" testent 20 jeux pour conclure qu'il arrive que les attaques contre des civils ne soient pas sanctionnés...

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Peut être que ce projet est en lien avec une scène du dernier CoD ou l'on massacre des civils Russes dans un aéroport avec une MG...

Les FPS n'ont qu'un phénomène sur la physiologie de reconnu: accroitre parfois la vision périphérique des joueurs.

J'ai sorti cela à mon moniteur d'auto école, il a pas vraiment apprécié donc j'ai du apprendre à tourner la tête :lol:

Pour le reste, ce ne sont que des conneries de peigne cul cherchant à trouver le responsable des 0.000001% d'enfants pétant un câble.

En numéro 2 vient le métal

En 3 les comics

En 4 les Jdr.

Alors qu'au final ce n'est que la peur, "l'abandon social": parents peu présent, ostracisme de la par des pairs qui sont les premiers responsable des massacres, d'ailleurs les djeunes ayant massacré du monde on tous le même profil de paria introverti rejeté par les autres qui eux sont dans le mouv, sont fun, ont la classe américaine.

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Y'a qu'à voir l'impact des jeux de gestion d'équipes de foot: les sélectionneurs et entraîneurs n'ont jamais été aussi mutilés en effigie depuis que chacun se croit capable de composer et motiver une équipe  :lol:!

Du coup, que les FPS ou RTS banalisent l'acte de flinguer un particulier ou une ville, ça m'étonnerait pas, mais qu'on se rassure: quand viendra le "post-coïtum" du premier meutre, 99,99% des coupables (eux-mêmes étant l'extrême minorité qui aura sorti son cul du canapé et fait quelque chose) auront le résultat dans les yeux, dans les narines et dans la conscience et rentreront chez môman avant d'aller se faire repeindre la turbine à chocolat en taule  ;). Pas de génération serial killer en vue.

Bien d'accord.

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La violence généralisé dans les médias ne peut pas être bonne pour l'éducation des ''jeunes''  :-[

Faire croire dans un film ou une série télé que pour régler un problème, la violence est normal et qu'il  avoir du ''fric'' le plus possible gagné de façons plus ou moins honnête n'améliorent pas le comportement civique.

L'article est idiot mais cela pose des questions sur la vision de la société qu'ont ce baigné par cette violence virtuelle.

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La violence généralisé dans les médias ne peut pas être bonne pour l'éducation des ''jeunes''  :-[

Faire croire dans un film ou une série télé que pour régler un problème, la violence est normal et qu'il  avoir du ''fric'' le plus possible gagné de façons plus ou moins honnête n'améliorent pas le comportement civique.

L'article est idiot mais cela pose des questions sur la vision de la société qu'ont ce baigné par cette violence virtuelle.

Pour moi, je pense que c'est juste une question d'éducation.

Si les parents font bien leur boulot et explique qu'il s'agit juste d'un film ou d'un jeu et qu'il ne faut pas se comporter de cette manière dans la réalité, ç'est bon.

Sinon, on fait quoi, on interdit aux gamins de jouer aux petits soldats ?

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Le joueur est affilié à l'action, d'ailleurs, ce passage dans Modern Warfare 2 (bah) a fait polémique :

mHPbkTtNk7g

J'adore l'idée de mettre un agent de la CIA qui doit massacrer des civils pour se fare une couverture, mais le joueur est affilié à ça, et même chez les "hardcore" gamers, ça a gêné du monde.

Je pense que c'est une question de mise en scène. Ici, le côté "classe" est un peu trop mis en avant, j'y ai pas joué personellement, mais ça n'a pas l'air de mettre le joueur "mal à l'aise" plus que ça.

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