en fait ça ressemble beaucoup à une bataille navale, avec plus ou moins les même codes... tu na pas de "coup fatale" il faut y aller à l'usure, or les Titans sont les plus gros, les mieux blindé et avec le plus gros bouclier, dans une bataille ils encaissent pas mal + le fait que leur large bouclier permet de créé un mur derrière lequel les vaisseaux plus petit peuvent se protéger et ça c'est très important car les armes à énergie des vaisseaux font qu'il faut être près de sa cible pour infligé un max de dégâts et être le plus précis possible... le Titan devient alors un vaisseau "protecteur" qui une fois suffisamment près de l'ennemi permet aux vaisseau plus petits d'attaqué au max de leurs capacités et de contourné les gros vaisseaux pour les attaqué par derrière. Le problème c'est que la bataille spatiale se déroule dans un univers en 3d alors qu'une bataille navale c'est à plat sur l'eau... donc les tirs viennent de tous les côtés se qui fait que la flottes se resserrent sur elle même afin de présenté le moins de vaisseaux possible aux tirs ennemis et quand les deux "pelotons" ennemis se rencontre ça fait un gros bordel comme dans la vidéo... + la il y avait vraiment beaucoup de joueurs donc les serveurs étaient au ralenti mais sinon quand il n'y a pas trop de monde sa va beaucoup plus vite et c'est (je trouve) plus pénible à regarder -_-
et les combat entre titans...