Il y a plein de bonnes idées (j'aime bien la version occidentale de Berkut) mais elles font trop jeux vidéos et sont trop spécialisées.
Je m'explique, une section (groupe de combat) doit être polyvalente et fais partie d'un ensemble (peloton, cie, ...) et chaque sous-unités à un rôle a jouer.
Comme vous l'avez indiqué anti-stucture, assaut, recco, ... sont des fonctions importantes mais ne peuvent pas toutes être mises dans un groupe de combat car on n'a plus que 2 ou 3 mecs pour une spécialité.
En combat urbain si l'équipe d'assaut perd 2 de ses membres en entrant dans une pièce ce n'est pas le binôme snipers ou l'équipe ATk qui va y aller avec un RPG ou un MSG-90 [21]
En plus vous mettez trop d'armes, et donc de calibres, différents dans le groupe.
Imaginez quand on doit commencer à se passer des chargeurs parce que certains sont à court, un chargeur d'AK ne rentrera jamais dans un P-90 ou un F-2000 [26]
Pour moi l'arme de précision du groupe doit être la même que les autres mais munie d'une lunette et éventuellement un bipied (comme les marksmen chez Tsahal).
Pour killer plus loin ou plus solide vous avez au sain de la Cie des équipes de TE faites pour ça.
Pour l'ATk chacun prend un LAW ou équivalent (je préfère le LAW car plus court et léger) et ses gagné, en plus il y a les équipes MILAN à la Cie.
L'idéal pour moi est 2 ou 3 mitrailleuses légères, au moins 2 FA avec LG, 1 marksman, tous une arme de poing en back-up, 1 ou 2 shotguns, 1 gren smoke, 2 ou 3 défensives et des flashbangs, des moyens ATk individuels.
Ca ressemble à une section belge en 2010 [08] mais je reste objectif.