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13RDP

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Tout ce qui a été posté par 13RDP

  1. D'autres en parleront mieux que moi mais comme souvent quand on parle d'un engin il faut définir de quelle version on parle. Les premiers A1 souffraient clairement de la comparaison face à leur contrepartie allemande, dernières versions des PZ III et autres Pz IV. Pour les raisons que tu as cité et notamment le blindage. Petit à petit les versions suivantes amélioreront ses défauts jusqu'au A4 pour en faire un engin très capable. Pour autant ce n'est pas à lui auquel on pensera en tant que meilleur char moyen de la 2GM.
  2. 13RDP

    Couteaux militaires

    Merci pour le retour. Apparemment oui l'affûtage est coton. Dans un premier temps je le confierais sans doute à un coutelier lorsque j'en aurais besoin (c'est un peu ma tradition quand je débarque à Saint-Malo en vacances, zou affûtage pour tout le monde^^). Je m'y suis mis moi même depuis peu. D'abord les vieux couteau de cuisine puis les 154cm et S30V de mes Benchmade qui sont déjà touchy pour un débutant. Mais ca va venir.
  3. 13RDP

    Couteaux militaires

    Ah? Moi j'étais sur du théorique, du coup si tu me dis que ca passe très bien en ayant pratiqué, je te crois sur parole. Laminated CoS pour la S1 (Cobalt). Je crois que c'est l'acier utilisé d'office sur toute la série Pro.
  4. 13RDP

    Couteaux militaires

    Je comprends la logique de l'argument mais celle ci s'annule par le fait que la lame reste foncièrement plate, elle, et ne risque donc pas de pivoter dans les chairs sans force extérieure. Force extérieure qui aurait été facilité par la préhension d'un manche plus plat. My two cents.
  5. 13RDP

    Couteaux militaires

    Bien sûr. Encore que le rôle premier du pommeau soit avant tout d'équilibrer une arme. C'était davantage pour souligner l'aspect polyvalent de la FS. On perce, on assome, on défonce.
  6. 13RDP

    Couteaux militaires

    Pour qu'un couteau de lancer soit efficace son centre de gravité/poids doit se trouver le plus en avant possible, sur la lame. Elle ne sera pas donc pas efficace dans ce rôle. Et puis à part au cinéma le lancer de couteau c'est pas inné. Il ne suffit pas d'atteindre sa cible avec l'arme, encore faut-il que ce soit la pointe qui touche. Et ca demande de la pratique. Si c'est pour se retrouver à poil comme un con et que l'adversaire ramasse notre propre arme et la retourne contre nous, mauvais calcul.
  7. 13RDP

    Couteaux militaires

    Hypothèse perso en la manipulant mais je me demande si cette forme de poignée lourde et bombée ne pas été pensée dans une rôle de blackjack de fortune. Je pense qu'elle pourrait en effet assommer quelqu'un en la prenant par la lame (gant requis ). Sachant que le pommeau est plombé, un coup de celui ci en prise marteau doit faire aussi de gros dégâts. Suriner, assommer ou défoncer, c'est à la discrétion du commando, le client est roi
  8. 13RDP

    Couteaux militaires

    Honnêtement non. C'est même son gros défaut selon moi. Son ergonomie n'est vraiment pas terrible selon nos standards actuels. Lesdites canelures incitent de fait au mouvement rotatif dans la paume. De plus lors d'une action de poignardage vigoureuse le pouce et l'index vont venir s'écraser sur la garde dont les arrêtes sont plutôt vives. On le voit mieux sur ta photo mais il n'y a pas de "transition" entre le haut de la poignée et la garde, pas de courbure qui amortirait l'impact. Là, boum, on arrive direct en butée avec un angle a 90°.
  9. 13RDP

    Couteaux militaires

    Je possède une Fairbairn-Sykes et parmi toutes les lames que je possède elle reste assurément le poinçon le plus redoutable, digne descendante de la "miséricorde" moyenageuse. Pour ce pourquoi elle a été faite -la neutralisation de sentinelle suivant le fameux triptique carotide-reins-coeur- elle reste plus que valable. On pourrait même se dire que pour CE job c'est l'outil idéal. Après pour citer G4lly "elle sert à tuer et quasiment qu'a ça". Pour autant je ne la qualifierai pas de "couteau de combat" mais véritablement de couteau d'élimination pour les raisons suivantes: - Si sa capacité de perforation est impressionnante, sa capacité de tranchage est relativement médiocre. - Sa balance générale (équilibre situé très en arrière au niveau de la poignée, très peu de poids dans la lame) la rend peu efficace pour les coups à la volée. - La finesse de sa lame fait qu'elle est "fragile" et donc plus susceptible de casser. - Sa prise. Sa poignée cannelée totalement cylindrique fait qu'elle aura tendance a tourner dans la main rendant hasardeuse l'orientation de son tranchant vers l'adversaire. Dans mon cas c'est un bel objet de collection. Véritablement l'emblème historique des FS/unités de Choc.
  10. 13RDP

    Couteaux militaires

    Une (grosse) folie pour mes 35 ans. Fällkniven S1 Pro en approche
  11. 13RDP

    L'actualité du CdG

    Ca c'est le principe général, je me suis mal exprimé. Mais la question est valable aussi pour le réservoir interne. Comment l'appro' peut rester continu dans toutes les positions. La captation en somme. Un système de surpression peut-être?
  12. 13RDP

    L'actualité du CdG

    Un petit HS mais la photo supra m'a ramenée à une question qui m'intrigue depuis longtemps. Elle concerne les réservoirs externes sur les avions de chasse. Ca paraît tout bête un "biberon" mais comment fonctionne t-il? Comment l'approvisionnement est-il assuré de manière continue, et ce, quelle que soit la position de l'appareil; tête en haut, tête en bas, incliné, à moitié vide, quasi vide, soumis à la force centrifuge etc?
  13. 13RDP

    L'actualité du CdG

    Ils ont Captain America, nous on a super Chien Jaune. Un mica dans la face à bout portant, not a scratch sir!
  14. Le bilan dépasse a présent les 200 victimes en ce jour de Pâques... Qu'elles reposent en paix. Quand à ce cancer d'islamisme radical il va bien falloir un jour s'y atteler vraiment.
  15. 13RDP

    Armée de l’air Royale Néerlandaise

    Sur les avions de chasse modernes, les canons sont souvent très près du fuselage voire intégrés à celui-ci (ici un Vulcan de F16 http://www.f-16.net/g3/var/resizes/f-16-photos/album03/aab.jpg?m=1371910570 ). Dans certaines conditions de vitesse mais surtout de déplacement, càd virage prononcé au moment du tir, un obus peut "riper" sur le fuselage.
  16. 13RDP

    Le successeur du CdG

    En aparté, 13 ans après l'ouverture initiale de ce topic, ne serait-il pas temps d'en éditer le titre? Parce qu'apparemment on est parti pour discuter longtemps, très longtemps de ce sujet et son intitulé est pour le moins partial et hors champ. Un truc comme "Réflexion sur le futur PA" ne serait-il pas plus pertinent? ;-)
  17. Absurde, absurde... ca peut se discuter. Absurde sur un plan idéologique, sans aucun doute. Le côté théorie du complot, truc organisé et compagnie. Sur un plan strictement démographique et comptable, beaucoup moins. Une simple observation de la natalité des différents groupes ethnique et une projection sur le moyen terme, 20-30 ans, la notion d'absurde devient toute relative. Le débat est intéressant/nécessaire et mériterait un topic en propre histoire de ne pas polluer celui-ci. Mais difficilement gérable malheureusement et du coût monopolisé par des milieux d'ou émerge justement ces théories du complot... pas simple.
  18. Vous raisonniez en terme "macro". Et en ce sens je comprends mieux vos propos
  19. Là Pascal, vous frisez la malhonnêteté, pardon. Les flux migratoires de la fin du XXème siècle sont singuliers par bien des facteurs. Que se soit par la nature des populations en questions (culture extra-européenne, religion extérieure), l'ampleur desdites migrations encouragées par l'Etat (lois sur le regroupement familial), leur natalité et leur capacité d'intégration/assimilation à la population résidente, à comparer avec les vagues migratoires italiennes, espagnoles/portugaises, polonaises, en un mot de culture européenne (ca n'est pas un gros mot) que le pays a connu. Rien de politique dans ce constat. Je sais que ce thème, en plus d'être HS en l'occurrence, est potentiellement trop sujet aux débordements, je le comprends, mais si il est apparemment déplacé d'en débattre il n'est pas juste non plus d'asséner un poncif -faux au demeurant- avant de déclarer celui-ci clos.
  20. 13RDP

    Mirage 2000

    @Teeny Désolé pour la mauvaise impression de "donneur de lecon". C'était pas du tout l'idée. Mal exprimé on va dire ;-)
  21. 13RDP

    Mirage 2000

    Bah je vois pas trop ce qui t'étonnes en fait? C'est bien le cas pour la police du ciel avec une veille H24- 365 jours/an avec des pilotes qui peuvent décoller sous préavis très court. Ca s'appelle la permanence opérationnelle. Quand tu investit des milliards par an dans un outils stratégique c'est pas pour la jouer Suisse avec des horaires 8H-12H<>14H-18H. Le Lieutenant-Colonel Karl-Heinz Inäbnit qui vous souhaite à tous la bonne année^^
  22. La Neckbreaker X30. Un régal.
  23. Le kydex c'est du plastique thermo-moulé. Là c'est du cordura. Pour le système axis-lock, tout dépend de la qualité. Perso mon Benchmade a 7 ans, je m'en sert quotidiennement (ca va du pain aux cartons à ouvrir, bricolage, nature), déjà tombé plusieurs fois de 3-4 mètres sur un sol béton, pas un pet de jeu. Après c'est du Benchmade. J'ai personnellement été bluffé par cette technologie quand je l'ai découverte. Le meilleur compromis sécurité/rapidité d'ouverture/facilité à mes yeux.
  24. Un petit retour sur BattleTech sorti le mois dernier. Un bon petit jeu de Mecha mais pas dans le genre manga. Adapté du jeu de plateau éponyme sorti à la fin des 80'. L'univers/background est riche et détaillé (il y a eu beaucoup de bouquins). Côté gameplay un joueur ayant apprécié les derniers XCOM devrait bien apprécier. Pour l'univers, c'est du space-opera avec des Grandes Maisons à la Dune. Jeu au tour/tour mélangeant combat et gestion de Mechs , je passe de très bonnes heures sur ce jeu depuis sa sortie. En gros une fois l'histoire -très plaisante au demeurant- lancée, vous vous retrouvez à la tête d'une compagnie de mercenaires de l'espace et allez voyager de planètes en planètes pour payer le sel. Ca, c'est la routine on va dire. En parallèle la trame principale est scénarisée mais le rythme n'est pas imposé. C'est à dire que vous pouvez la laisser de côté et continuer a guerroyer pour les diverses Grandes Maisons afin d'étoffer votre stuff si ca vous chante. Au cours des batailles vous dirigez une "lance" composée de 4 Mechs customisables à l'envie. Le choix est vaste. 36 archétypes "vanilla" déclinés en au moins 2 versions différentes. 72 archétypes donc. Sachant que l'on peut tout à fait -et c'est même là le plaisir- les retaper à sa sauce. Les archétypes déterminent en fait le tonnage et le nombre de spots disponibles par catégories d'armes (ex: 3 spots pour armes ballistiques type auto-canon, 3 pour les familles de lasers, 3 pour les familles de missiles, 3 pour les general purpose type mitrailleuses/lance-flamme (^^). Une classe plus lourde comme un Atlas de 100 tonnes emportera logiquement plus qu'une petite Locuste de 20 tonnes. 4 classes de Mechs: Light, Medium, Heavy, Assault. Il faudra faire des choix pour optimiser les performances de ses machines. La répartition des équipements est primordiale les dégâts étant localisés sur 11 zones destructibles (bras, jambes, tete, centre torse, torse gauche/droite, centre-dos, dos gauche/droite) plus ou moins blindés selon les choix du joueur. On décide en effet finement de la quantité de blindage alloué à chacune de ces zones afin de libérer du poids disponible au montage d'autres modules d'armements, de munitions supplémentaires, de JumpJets permettant d'accroître la mobilité, de modules d'aides à la visée/combat ou de dissipateurs de chaleur permettant l'emploi desdites armes. Ces bestioles sont pilotées par des MechWarriors dont il faudra gérer les spécialités (système de compétences à la Shadowrun, mêmes développeurs) et capacités spéciales (appui feu spécialisé direct/indirect, plutôt scout, skirmisheur, run&gun ou bourrin qui colle des pains ou un mix de tout ca, c'est au choix. Le pognon est très important-sans blague- le temps également. Quand un de vos Mechs voit son bras se faire arracher par un tir de canon à particules bien ajusté, vous pensez instantanément au coût (ruineux) et au temps d'immobilisation de votre bécane post-bataille et vous évacuez votre frustration en claquant un AlphaStrike des familles sur le coupable. AlphaStrike qui consiste à tirer avec tout ce que vous possèdez en même temps. Très calorievore mais ca calme. Sachant que votre machine chauffe il faudra décider à chaque tir de l'emploi ou non de ces armes, un autre aspect à prendre en compte. 'Fin voilà, un bon pavé en forme de review pour un jeu sympa que je vous invite à découvrir. Ceux qui ont 7H30 heures à claquer , Ikeett entame son Let's Play par une bonne introduction à l'univers:
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