J'ai oublié de préciser tablettes également
Sinon, un simulateur dans sa poche, ça n'a pas de prix !
Je cite le dev :
"Le pari d’un « vrai » simulateur sur téléphone restait tout de même risqué. La concurrence était faible, certes, mais les téléphones se prêtaient a priori plus aux jeux d’arcade, sans prétention de réalisme, comme en témoigne la multitude de titres de ce type sur les galeries d’applications. « Nous on s’est dit, en lisant une interview d’Austin Meyer qui parlait du succès de son X-Plane sur iPhone, que s’il y arrivait, c’est qu’il y avait un marché. Il devait y avoir des gens intéressés. Alors autant être les premiers sur Windows Phone et voir ce que ça pouvait donner ». Deux ans plus tard, force est de constater que le pari est gagné. Aussi bien par la qualité du jeu que par les revenus qu’il génère pour les deux français."