Aller au contenu
Fini la pub... bienvenue à la cagnotte ! ×
AIR-DEFENSE.NET

Les jeux vidéo et le réalisme des armes, des combats...


Messages recommandés

il y a 18 minutes, Shorr kan a dit :

Moi c'est simple. Je ne me casse plus le cul la tête à jouer, je regarde directement les montages sur youtube.

Et je suggérerais aux studios - en sachant qu'ils n'en feront rien - d'investir  l'argent des cinématiques dans le gamplay et le débogage. ça nous changerait et succès garantie. Messieurs, votre métier c'est le jeu vidéo, pas le cinéma.

 

Sinon, un peu daté, mais une interview d'un développeur sur le scandale Star Citizen.

  Révéler le texte masqué

 

 

je fait pareille que toi depuis quelle que temps je ne fais plus que regardais les montage sur youtube mise a part quelque jeux sur mon téléphone pour passer le temps est en plus ce la me permet d’économisé de l'argent.

PS dieux seul sait combien de fois j'ai était déçu entre les cinématique est le jeux vidéo lui même. mais bon je pense que c'est commercial pour mieux vendre leur produite hélas.

  • Upvote (+1) 2
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 4 heures, Shorr kan a dit :

Moi c'est simple. Je ne me casse plus le cul la tête à jouer, je regarde directement les montages sur youtube.

Et je suggérerais aux studios - en sachant qu'ils n'en feront rien - d'investir  l'argent des cinématiques dans le gamplay et le débogage. ça nous changerait et succès garantie. Messieurs, votre métier c'est le jeu vidéo, pas le cinéma.

 

Sinon, un peu daté, mais une interview d'un développeur sur le scandale Star Citizen.

  Révéler le texte masqué

 

CLxeGARVAAA4DbE.jpg

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

A vrai dire actuellement Star Citizen est plus proche des 150 millions de dollars (voir atteindra les 200 millions), on est déjà plus ou moins dans les mêmes proportions de cout globale de développement (marketing compris) des jeux dit triple A. A vrai dire le marketing représente bien la part la plus importante du cout globale de développement, mais aucun éditeurs ne veulent préciser les chiffres. Seules les productions les jeux japonais tourne à moins de 100 millions de dollars actuellement, même les licences Final Fantasy et Metal Gear Solid n'arrivent pas aux 100 millions. Ubisoft était aussi assez connu pour avoir des couts de développement assez moyen par rapport à la concurence  triple A, notamment sa licence phare Assassin's Creed ne dépassé à peine les 100 millions de dollars, c'est à partir de l'épisode Unity que le coût a explosé frolant les 200 millions.

 

Modifié par Rochambeau
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le marketing de SC est faible par rapport à ce que font les triple A. Triple A qui ont des studios bien en place et expérimentés quand ils lancent un projet.

RSI/CIG a commencé avec 12 personnes... Les 2 premières années ont servi pour la base et encore. C'est maintenant que tout tourne à un rythme de crosière et il a fallu attendre 2015 et ses 4 studios: Austin, Santa Monica, UK (pour SQ42) et Francfort.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

RSI a surtout bénéficié d'une incroyable entrée d'argent qui dépasse largement les budget global moyens des studio japonais à titre de comparaison, si je me souviens bien trois ans après le lancement de la campagne du RSI il avait déjà dépassé le cout de développement de Metal Gear Solid 5 ... Au delà de ces histoires de cout/budget, Star Citizen doit beaucoup plus a sa communauté et ses créateurs.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Et il faut de l'argent pour cela, on ne peut pas faire travailler plusieurs studio gratuitement ... et je ne connais aucun concepteur de jeux vidéo travaillant gratuitement, cela arrive notamment pour le jeu Histowar ou la création de mod mais pas dans un projet équivalent que Star Citizen. 

Modifié par Rochambeau
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

On est totalement d'accord mais 140 millions à 12 pelots, cela va être compliqué. Pour cela que je disais que c'est avec 4 studios que le jeu peu réellement avancé et les 140 millions sont pas de trop.  

Puis le jeu a subit des changements énorme entre le lancement et la situation actuelle. Ce qui devait être SQ 42 seulement est devenu un jeu énorme avec campagne et surtout univers multijoueurs.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 16 heures, Fenrir a dit :

CLxeGARVAAA4DbE.jpg

Je savais que tu allais réagir :laugh::tongue:

Révélation

                                                           tumblr_inline_nzfevykxev1rg0x34_500.jpg

 

Sinon, il est bien le jeu ? On retrouve le sentiment de liberté et d'immensité de Freelancer ?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 18 minutes, Shorr kan a dit :

Je savais que tu allais réagir :laugh::tongue:

  Révéler le texte masqué

 

Sinon, il est bien le jeu ? On retrouve le sentiment de liberté et d'immensité de Freelancer ?

Le jeu (je parle pour le PU) est encore embryonnaire, la 3.0 (dans 3 mois espérons) apportera un système entier.

Sur la version 2.6 actuelle, si tu n'utilises pas un quantum jump, il faut 22 heures pour aller d'un point à un autre. Donc oui c'est immense, bonne immersion mais un peu vide et le/les serveurs suivent pas pour l'instant => avec la meilleure config actuelle, tu dépasses pas 25 fps si il y a un peu de monde soit 32 joueurs.

Tout est censé aller mieux avec la 3.0

  • Upvote (+1) 1
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je viens de voir en solde la collection complète de jeux de Ensemble EDIT Amplitude Studios (tiens, d'autres Français).

J'ai déjà Endless Space, un 4X sympathique dans la lignée de Galactic Civ.
Avez vous un avis sur les 2 autres Dungeon of the Endless, et Endless Legend ?
J'hésite à prendre le dernier : rares sont les jeux capables de défier la série Civilization.

http://store.steampowered.com/sub/149432/

 

Modifié par rogue0
gros lapsus
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Le 20/01/2017 à 14:45, Fenrir a dit :

Le jeu (je parle pour le PU) est encore embryonnaire, la 3.0 (dans 3 mois espérons) apportera un système entier.

Sur la version 2.6 actuelle, si tu n'utilises pas un quantum jump, il faut 22 heures pour aller d'un point à un autre. Donc oui c'est immense, bonne immersion mais un peu vide et le/les serveurs suivent pas pour l'instant => avec la meilleure config actuelle, tu dépasses pas 25 fps si il y a un peu de monde soit 32 joueurs.

Tout est censé aller mieux avec la 3.0

 

J'espère bien, c’est que j'ai mis 250 euros dans le machin quand même ! :biggrin:

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Je viens de regarder que ça fait depuis 1 an et 2 jours que je suis backer, ça passe vite putain....

 

Sinon j'avais commencé par le pack Avenger Stalker, à l'époque, le pack avec SQ 42 + Star Citizen existait encore.

Ensuite j'ai changé mon pack avec un 315P, mais encore une fois, on avait la possibilité de changer de pack à sa guise.

 

Ensuite je suis passé sur le Kore, que j'ai upgrade en DUR, puis en Terrapin et je m'arrête là pour le moment. Sachant que le suis orienté explo-cargo, je suis tenté à terme par le Aquila mais je vais attendre.

Je dois avouer être déçu du Terrapin, comme beaucoup de monde (cf : les forums du jeu) car il n'a pas un rôle précis, son orientation en jeu n'est pas clair. Il fait de l'explo mais n'a pas de cargo, fait de la S&R mais n'est pas ausis efficace qu'un Cutlass Red et doit pouvoir servir d'AWACS mais ne vaut pas un Tracker. Il est bien armé et résistant mais lourdo et peu maniable.

 

Donc pour l'instant j’attends, il est fort probable qu'il soit Rework d'ici la 3.2

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 4 minutes, Fenrir a dit :

Jamais pu encadrer le Terrapin. Un prix exorbitant pour un petit vaisseau alors que tu peux avoir un Freelancer au même tarif.... Fuck Terrapin.

C'est justement le reproche que je lui fait, un prix totalement injustifié par rapport à ses caractéristiques. Ce que la communauté demande, c'est l'ajout de quelques slots cargo quand tu vois le concept art, c'est pas normal qu'il n'y a pas de cargo

Anvil_Terrapin_Piece_04_Interior_v2.jpg

Après le design, on aime ou on aime pas, en l’occurrence il me plaît

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 3 heures, Banzinou a dit :

J'espère bien, c’est que j'ai mis 250 euros dans le machin quand même ! :biggrin:

Piouf.
Dire que je trouvais que Elite D. à 45 boules c'était déjà cher.

Ne pas oublier le HOTAS (mini 120 kopeks pour un X-52 pro), et éventuellement des lunettes VR à 300 boules (*) pour l'immersion totale...
(* kit qui nécessite sans doute une nouvelle config top moumoute pour ne pas trop gerber).

Il y a 6 heures, Conan le Barbare a dit :

??? C'est de l'ironie ? :huh:

Euh non.
Je pensais en terme de studio de développement qui a pondu des hits mondiaux (et surtout en stratégie) ...

Du coup, je considère que UbiSoft est plutôt canadien que français (question de staff créatif).
Là, la part de french touch dans les jeux vidéos baisse pas mal. 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Il y a 21 heures, rogue0 a dit :

Je viens de voir en solde la collection complète de jeux de Ensemble Studios (tiens, d'autres Français).

D'ailleurs, Alzheimer me guette : personne n'a relevé que c'était Amplitude Studio, et pas le regretté Ensemble studio , créateur des Age of Empire ...

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

il y a 31 minutes, rogue0 a dit :

Euh non.
Je pensais en terme de studio de développement qui a pondu des hits mondiaux (et surtout en stratégie) ...

Du coup, je considère que UbiSoft est plutôt canadien que français (question de staff créatif).
Là, la part de french touch dans les jeux vidéos baisse pas mal. 

Ensemble studios c'est des américains pourtant, pas des français ?! Qu'en à Ubisoft c'est avant tout des français que l'on fait venir au Québec, y a qu'à voir les noms dans les génériques...

Autre fait amusant avec Ubisoft c'est que ,à la notable exception des FarCry, leur série à gros succès ont été créés par des français...

Perso j'attends de voir qui va sortir de la masse et devenir le nouveau studio Fr n°1.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Créer un compte ou se connecter pour commenter

Vous devez être membre afin de pouvoir déposer un commentaire

Créer un compte

Créez un compte sur notre communauté. C’est facile !

Créer un nouveau compte

Se connecter

Vous avez déjà un compte ? Connectez-vous ici.

Connectez-vous maintenant
  • Statistiques des membres

    6 014
    Total des membres
    1 749
    Maximum en ligne
    gladiateur
    Membre le plus récent
    gladiateur
    Inscription
  • Statistiques des forums

    21,6k
    Total des sujets
    1,7m
    Total des messages
  • Statistiques des blogs

    4
    Total des blogs
    3
    Total des billets
×
×
  • Créer...