C'est ce que j'essayais de dire sur mon avant dernier message ici (page précédente) où je parlais de Deus Ex.
Dans un simple Quake, les "maps" étaient minuscules, mais labyrinthiques, et plusieurs endroits servaient plusieurs fois. On avançait, on débloquait une porte, on revenait en arrière, c'était ingénieux.
Maintenant, on voit du pays, c'est clair... Mais... couloirs...