Vaste et complexe sujet que celui des différents types de brouillage ainsi que des contre-mesures employables par un attaquant !
Ça mériterait un fil à lui tout seul !
On va pour l'instant résumer aux types de brouillage fondamentaux:
-Le brouillage à "bruit" (Noise Jamming)
-Le brouillage de déception (Deception jamming)
Le premier va avoir pour but d'empêcher l'AD d'acquérir plusieurs infos, essentiellement une distance et un azimuth. Ça implique par contre de connaître la gamme de fréquences du missile attaquant, voire pour les plus perfectionnés les fréquences exactes.
Le gros inconvénient c'est qu'il faut une grosse puissance d'émission (pas un problème dans le cas d'un brouilleur sur bateau) et que ça rend surtout celui-ci indiscret, voire pour du brouillage à bruit "basique" le transformer carrément en guidage pour le missile attaquant (celui-ci "écoute" le signal de brouillage et ira remonter à la source tout simplement).
Dans le cas du brouillage de déception, le but va être plutôt d'avoir une approche plus "esthétique", on va essayer de ne pas mettre la puce à l'oreille du missile, pour éviter qu'il active ses CCME (Contre-Contre-Mesures-Electroniques) se qui compliquerait encore plus le travail du brouilleur.
On va tenter de "séduire" le missile (de différentes façons selon le mode de travail de l'AD attaquant), de manière à ce que lorsqu'on arrêtera de le brouiller, celui-ci se retrouvera à réacquérir un leurre, rien du tout ou un autre navire ( hélas c'est possible si ta FREMM est au sein d'une flotte/convoi).
Je le répètes, le sujet est vaste et complexe, et j'ai sommeil donc désolé de ne pas répondre en détail (mais si tu veux vraiment du détail, j'ai tout un tas de jolies formules mathématiques....) à tes interrogations !